sábado, 9 de junio de 2012

¡Y otra del Holy Diver!
A ver quién se atreve...



Argonauta
Tu inmersión cesó
La marea al fin
Te trajo a este confín
Ahora salta
Sobre el lomo fractal de este tigre afín
De inmaculado perfil
Debes escapar
Argonautaaah
Viene
Diamantino
Trueca tu solaz
Con siniestra luz
Eso que viene a por ti
Mora en las sombras
Búrlale bajo el sol, reza por lograr
Tu original lucidez
Debes escapar, escapar
¿Una cómoda apariencia
O una cruda realidad?
Si violas la pureza
Te perseguirá hasta el fin, yeah
Argonauta
Motivaste este carrusel
No te hagas de rogar
Ahora salta
Sobre el lomo audaz de este tigre añil
Sucumbe para vivir, yeah
Argonauta
Tu inmersión cesó
La resaca al fin
Te trajo a este confín
Ahora salta
Sobre el lomo fractal de este tigre afín
De inmaculado perfil
Debes escapar, escapar
Debes escapar, escapar yeah, yeah
Argonauta
Leva anclas
Rezaré por ti
Argonauta
Argonauta
Del naufragio aún puedes rescatar la templanza
Oh, argonauta aah yeah no vas mal
Escapar, escapar, escapar
Argonauta, Argonauta, Oh argonautaaah
He preparado una adaptación al castellano del the trooper perfectamente cantable:


 
Yo moriré bajo un arcabuz
Mas tú también bajo un recio alud
Carga tus armas, yo voy a cargar
Hasta ensartarte, ya no hay vuelta atrás
Oculta el sol un trueno gris
En Balaclava encontraré mi fin
Descarga tras descarga avanzaré
Majestuoso sobre mi corcel
Sudor y pólvora, cerca están
Los rusos rugen, derriten metal
Otra andanada de su formación
siega a muchos a mi alrededor
Salvamos bultos, la fila anterior
De la brigada se despedazó
Ya están ahí, lo puedo aceptar
Que sus líneas no superaré
¡Condenación!, a punto de alcanzar
El cuerpo a cuerpo, lo quiso el azar
Un ruso apunta y su explosión
Me echa a rodar con el pecho en flor
Y mientras yazgo, quiero preguntar
“¿sirvió de algo? ¿me recordarán?”
Pero me troncha un estertor
Aquí transí y nadie respondió


miércoles, 14 de septiembre de 2011

A Whiter Shade of Pale



A wither shade of pale

Procol harum


We skipped the light fandango

Turned cartwheels cross the floor

I was feeling kind of seasick

The crowd called out for more

The room was humming harder

As the ceiling flew away

When we called out for another drink

But the waiter brought a tray

And so it was later

As the miller told his tale

That her face at first just ghostly

Turned a whiter shade of pale

You said there is no reason

And the truth is plain to see

But I wander through my playing cards

And would not let it be

I'm one of the sixteen virgins

Who are leaving for the coast

And although my eyes were open

They might just as well been closed

And so it was later

As the miller told his tale

That her face at first just ghostly

Turned a whiter shade of pale



Ajeno al escenario

Y al tumulto en rededor

En silencio te miraba

Refrenando mi emoción

Y la estancia se agitaba

Como presintiendo el final

Pedimos otra copa más

Y un mozo nos atendió

Y fue más tarde que

El molinero declamó

Cuando tu rostro fantasmal

Derramó su palidez

Dijiste que era inútil

Por eso de tu condición

Pude ver que en cada instante

Se borraba algo de ti

Las otras vírgenes vestales

partían ya hacia la costa

tan sólo mis ojos tristes

te retienen frente a mí

Y fue más tarde que

El molinero declamó

Cuando tu rostro fantasmal

Derramó su palidez

lunes, 11 de julio de 2011

Prueba 1: Cámara de Mazarbul

Jugadores:

jangil is now known as Ardurin

Mitheihel is now known as Henroth

Galthor is now known as Thoin

Director:

Grifo

-------------------

GRIFO: - La Cámara de Mazarbûl es un recinto ubicado dentro de las Minas De Moria.

GRIFO: - Es el lugar en donde los Enanos llevan un detallado inventario y todos los registros de los objetos de uso común, del metal hallado en las excavaciones, y crónicas de la vida en la mina. Se trata de un espacio muy amplio y cuadrado al que se ingresa desde el norte trasponiendo un portal “(…)alto y plano arriba…”, ubicado sobre la derecha del corredor; del que se sujetaba una puerta de piedra. En el centro de la Cámara, hay una piedra oblonga, de dos pies de alto, sobre la que habían puesto una losa de piedra blanca…”, y sobre la losa se puede leer en runas de Daeron: “BALIN HIJO DE FUNDIN SEÑOR DE MORIA”.

GRIFO: - Las dos docenas de supervivientes se hacinan en el recinto, las hachas y los martillos a punto, preparados para resistir el ataque de cientos de orcos.

GRIFO: - describid a vuestro enano: explorador, guerrero, estratega, orfebre, minero)

THOIN: - Thoin es un minero enano, barbicano y buen luchador, que ha dedicado su vida a demoler la roca y ha dibujar planos para crear galerías

GRIFO: - Ori está registrando en el libro los últimos hechos: No podemos salir, no podemos salir. Han tomado el puente y la segunda sala."

HENROTH: - Henroth es un enano hosco y huraño, poblado por una gruesa barba castaña, un orgulloso guerrero consagrado a la protección de su hogar, Moria, por la que está dispuesto a morir)

GRIFO: - Los mineros se afanan en arrimar rocas y vigas de madera contra las puertas.

GRIFO: - Los tambores orcos resuenan en los abismos.

IRDURIN: - Irdurin es un estratega enano, ha vivido toda su vida allí, planificando y ordenando y ahora no le gustaría perder sin luchar como mejor sabe: usando la estrategia)

GRIFO: - El fuego y la sombra, apenas avistado en las profundidades, se ríe de vosotros. El daño de Durin, susurran los más temerosos...

IRDURIN: - Entonces habrá que resistir aquí y preparar algo, si no podemos con ellos, caeremos con ellos, quizás derrumbar esta sala sobre todos nosotros, incluyendo a esos asquerosos orcos

IRDURIN: - Hay alguna manera? pregunto a los mineros

THOIN: - Thoin se aferra a su martillo y separa las piernas, afianzándose y sin dejar de mirar a la puerta responde:

THOIN: - No, no la hay. Intentar hundir esta sala sería como intentar derribar la montaña entera. Solo los Dios podrían...

IRDURIN: - Entonces esperemos que hoy estén lo suficientemente ebrios

THOIN: - (mierda, ese NO no es una de las palabras clave XD)

IRDURIN: - lo mismo digo con mi entonces XD)

HENROTH: - ``Henroth expele maldiciones mientras atento, observa el portal...´´ Dejad que entren... `` dice mientras preparaba sus armas...´´ Presentaremos batalla

GRIFO: - Los mineros sólo aciertan a encogerse de hombros, no saben si resistirán las defensas.

GRIFO: - Ahora, las catacumbas comienzan a sacudirse bajo las pesadas botas de hierro.

GRIFO: - Un silencio sepulcral se hace.

GRIFO: - Entonces

GRIFO: - esto introduce un conflicto para el estratega)

IRDURIN: - veamos XD)

GRIFO: - Irdurin reconoce un punto flaco, no en las puertas, sino en uno de los muros, levantado recientemente. La mezcla está fresca.

GRIFO: - te toca, Irdurin)

IRDURIN: - Allí tenemos un muro bastante nuevo muchachos, quizás lo suficiente como para que podamos derribarlo y con el toda la sala!

THOIN: - NO, yo mismo revise la argamasa

THOIN: - ese punto no cederá

THOIN: - ni siquiera los trasgos podrían pasar por el

GRIFO: - genial, Thoin)

THOIN: - ;)

GRIFO: - habéis gastado un uso de Sin embargo y No, respectivamente, vais viendo?)

HENROTH: - si, va genial)

IRDURIN: - oka)

GRIFO: - yo podría ahora ser cabrón, y seguir haciendo que gastaséis, si es que alguien no cierra el conflicto con Finalmente, lo pilláis?)

THOIN: - aja)

HENROTH: - Finalmente en la sala no hay puntos débiles

GRIFO: - ok, Henroth, borra ese Finalmente)

IRDURIN: - Pero lo que queremos es que pasen por la puerta y usar ese punto para derribar la sala sobre ellos Thoin

THOIN: - jaque mate XD)

HENROTH: - según deduce Henroth, solamente habría que defender la puerta principal

GRIFO: - sí, eso es, Irdurin, lo tuyo último queda como diálogo)

HENROTH: - será mas fácil para el reducido grupo de enanos hacer pagarlas caras a los orcos

HENROTH: - listo ya entiendo)

GRIFO: - Así que los esforzados enanos sólo tendrán que concentrarse en las puertas.

GRIFO: - De repente, un ariete arremete contra estas.

GRIFO: - PAM

GRIFO: - PAMM

GRIFO: - La madera cruje.

GRIFO: - El hocico deforme de un lobo asoma por una grieta.

THOIN: - Rapido, contened la puerta!-grita el enano

HENROTH: - Aaaarrrggg ``Ruge el enano´´ entonces se lanza hacia la puerta para resistir junto a sus hermanos

GRIFO: - Entonces, una lluvia de saetas comienza a salpicar por entre las hendiduras. Las flechas de negros penachos muerden la carne de los más próximos, a pique de acabar con la primera línea de defensa, entre los que se cuenta Henroth.

GRIFO: - otro conflicto, Henroth, te toca)

HENROTH: - que cagada xD)

HENROTH: - Sin embargo Henroth antepone su redondo y resistente escudo mientras las saetas salpican dejando indemne el cuerpo del fiero enano

HENROTH: - Henroth sale ileso

THOIN: - Vamos, hay que contenerlos-ruge el enano alentando a sus hermanos para proteger la gran puerta

GRIFO: - Pero su arranque ha contagiado a otros muchos, que no han tenido la rapidez de cubrirse.

IRDURIN: - Apuntalad las puertas con lo que quede!

GRIFO: - Thoin, para introducir ese hecho, tienes que gastar un Entonces)

GRIFO: - cuando estemos en conflicto y queramos hacer algo, introducir un Entonces)

THOIN: - solo era narrativo

HENROTH: - Yo ya he entrado se supone con los lobos y bichos que salgan tras los restos de la puerta y el ariete)

GRIFO: - ok, Thoin)

THOIN: - que sepas que me acojona que hayan traido a grond hasta moria)

GRIFO: - no es Grond, hombre jajajajaja es una copia mala)

GRIFO: - ok, esta es la situación: Henroth en la entrada)

GRIFO: - Irdurin dando órdenes en la retaguardia)

GRIFO: - y Thoin a pocos pasos de Henroth, es correcto?)

THOIN: - correcto)

IRDURIN: - sep)

HENROTH: - si)

IRDURIN: - aunque a mi no me ha quedado claro como ha quedado el conflicto sobre derribar la sala)

GRIFO: - La defensa es ardúa, SIN EMBARGO, muchos valientes caen asaeteados, formando una alfombra de muerte a los pies de los héroes.

GRIFO: - el conflicto no está cerrado, os toca)

IRDURIN: - Y sin embargo, además de aguantar, deberíamos llevarlos hacia la parte débil del muro!

GRIFO: - la sala no es derribable, Irdurin, al menos por ese muro que dijimos, Thoin cerró el camino)

THOIN: - Pero, por suerte para los enanos, aun quedaban muchas jovenes barbas para defender la camara de Mazarbul

HENROTH: - Si ya empeze conflicto con los lobos

GRIFO: - Sin embargo, pese a la fiereza de Thoin y Henroth (no tanto al mando desquiciado de Irdurin),

HENROTH: - )

GRIFO: - las puertas estallan y el umbral hierve de enemigos!

HENROTH: - perdon, se me escapo el simbolo)

IRDURIN: - No serviría más que para morir con honor si nos superaban ampliamente en número

HENROTH: - Henroth no permitiría que un gran numero de enemigos pasaran por las puertas

GRIFO: - el conflicto no ha terminado, sólo podéis hacer cosas mediante palabras claves)

HENROTH: - acabando con todo el que pudiera

GRIFO: - eso es un Pero, Henroth)

IRDURIN: - Pero quizá podamos usar las puertas para aplastar un gran número de ellos

THOIN: - Entonces, al ver como las puertas caían, Thoin se lanzó corriendo junto a sus hermanos para frenar el avance de los trasgos con su martillo

HENROTH: - vale, me quito un pero pues)

IRDURIN: - que lo diga implica que ocurre? lo de las puertas)

GRIFO: - sólo sí detallas tu plan, Irdurin)

GRIFO: - si se lo ordenas a alguien, por ejemplo, y de qué modo lo harían)

THOIN: - (pero la spuertas no han caído ya?)

GRIFO: - están abiertas)

IRDURIN: - Mineros! y guerreros en retaguardia, romped los goznes de la puerta! Haced que caiga sobre ellos!

IRDURIN: - Cuando vayan a caer retiraos!

HENROTH: - utilizaría un entonces para seguir el plan de Irdurin?)

GRIFO: - sí, Henroth

GRIFO: - también podéis cerrar el conflicto, recordad)

GRIFO: - un Finalmente, el umbral es despejado, por ejemplo)

THOIN: - hazlo henroth y yo cierro el conflicto)

GRIFO: - o Finalmente, las puertas vuelven a cerrarse con ayuda de los mineros)

HENROTH: - Entonces, Henroth deja todo en manos de sus hermanos de armas y se aleja corriendo hacia las puertas para martillar los goznes hasta finalmente hacer caer una de las hojas

GRIFO: - lo pilláis? pero tenéis que ir restándoos los usos, para controlar vuestro épico glorioso final)

THOIN: - (pero hombre no uses el finalmente y así gastábamos un punto cada uno XD)

HENROTH: - ya me quede sin entonces y finalmente)

HENROTH: - ya pero aplastare muchos orcos xDD puedo retirarlo entonces)

HENROTH: - el entonces digo, que lío)

IRDURIN: - Resistid contra los que queden! (narrativo)

IRDURIN: - a mi me queda uno de cada)

IRDURIN: - creo)

GRIFO: - nadie usó finalmente...)

THOIN: - sim henroth)

GRIFO: - ok)

THOIN: - )hen no te borres el finalmente)

HENROTH: - vale pues si esta usado, derribo una de las hojas supuestamente... no?)

THOIN: - Finalmente, las puertas cayeron, aplastando a la multitud de trasgos que había junto a ellas

GRIFO: - genial)

GRIFO: - -------------------

GRIFO: - Los orcos se desaniman y huyen.

GRIFO: - El umbral queda desierto.

GRIFO: - Trece enanos permanecen en pie.

GRIFO: - La tumba de Balin está en el centro de todos ellos.

GRIFO: - Cuerpos retorcidos y cráneos destrozados los rodean.

GRIFO: - Ori ha muerto, con la pluma entre los dedos, sobre el libro de Mazarbul. Una flecha de penacho negro le sobresale entre los omoplatos.

Ahora, Irdurin es el enano de más rango)

GRIFO: - qué hacéis?)

IRDURIN: - Entonces debemos informar a nuestros amigos mas cercanos, puede que vuelvan y en mayor número, tenemos que prepararnos

IRDURIN: - me quedé sin entonces)

HENROTH: - Henroth cierra los ojos un momento, sabe que en el libro ya se haya registrada su muerte y piensa darle un glorioso significado... (narrativo)

THOIN: - Ori, aquel que había luchado junto a Thorin y Balin en la batalla de los cinco ejercitos y que habían recuperado la montaña solitaria había muerto. Thoin, agarró con fuerza su martillo, listo para aplastar los cráneos de los trasgos que osasen pasar el umbral...

GRIFO: - Pero los amigos están lejos, en el norte, a muchas leguas de camino. Balin trajo pocas huestes para reclamar el título de señor de Moria.

THOIN: - (narrativo)

GRIFO: - mola esa aclaración (narrativo), tendremos que arreglar eso)

IRDURIN: - Pero quizá podamos enviar un mensajero mientras aquí preparamos alguna clase de trampa

Sin embargo, los orcos han ido en busca de un troll de las cavernas, que le impedirá el paso al mensajero.

IRDURIN: - Solo queda resistir y morir con honor, preservando lo que aquí hay hasta nuestra muerte, y dejando constancia... (narrativo)

HENROTH: - Demasiado para trece enanos amigo mio, el libro de Mazarbul dirá a los que vengan lo que ha ocurrido aquí... (narrativo).

HENROTH: - Pero si los doce restantes llamamos la atención, uno quizás pueda llegar sano y salvo al exterior para hacer llegar el mensaje

IRDURIN: - Es una muy buena idea amigo mío (narrativo)

IRDURIN: - Quién será el que tenga esa suerte? (narrativo)

HENROTH: - Yo no abandonare Moria... mi hogar (narrativo)

THOIN: - Caeremos con honor!

IRDURIN: - Alguien tiene que abandonarlo, y a mi pesar puede que el que menos pueda hacer en combate aquí soy yo

Pero ya se oyen las cadenas del troll arrastrando por los pasillos!

IRDURIN: - Finalmente Irdurin decidió ser él el que intentara huir para regresar con la ayuda necesaria

está bien, Irdurin, qué camino tomarás, este u oeste?)

IRDURIN: - este)

Entonces, Irdurin se despide de sus amigos y huye por una puerta que conduce al puente de Khazad-Dum.

HENROTH: - Henrtoh intentara no permitir que el troll fije su atención sobre Irdurin...

IRDURIN: - Adios amigos y suerte, se que defenderéis con honor este lugar

IRDURIN: - (narrativo)

Pero el troll irrumpe en la sala, vociferante, con una clava.

THOIN: - Entonces Thoin salto hacia delante blandiendo su martillo contra los trasgos a fin de ganar tiempo para que irduin pudiera escapar

HENROTH: - Sin embargo Henroth se encara con el troll blandiendo insultos y su martillo por igual, tras despedirse de su amigo, se centra en los que sabia que eran sus últimos momentos de vida

cómo andáis de usos?)

HENROTH: - me falta un pero y todos los no)

IRDURIN: - me queda un sin embargo, un pero, un finalmente y un no)

HENROTH: - mentira

HENROTH: - )

HENROTH: - dos no solo)

demasiados usos entonces, habrá que limitarlos)

THOIN: - (tengo de todo menos entonces)

HENROTH: - un pero y dos no)

IRDURIN: - mentira? he gastado un no creo)

ok, os voy a dar caña)

HENROTH: - nooooorrrl xD)

Sin embargo, pese a su valor, la fuerza del troll es insuperable.

Pero los orcos, envalentonados, comienzan a repartir muerte entre Thoin y los demás valientes.

THOIN: - Y sin embargo, estos atacan cada vez con mas fiereza, defendiéndose de los trasgos y aumentando sus cadáveres que ya llenan el suelo

Entonces, Irdurin corre como alma que lleva el diablo, escaleras abajo, para encontrar que el suelo de las grandes salas previas al puente de Moria están agrietadas por el fuego.

Pero los arcos de los orcos hacen estragos.

HENROTH: - Henrtoh no se permite caer ante las armas del enemigo, por mas cortes que sufre aun le queda energía y sangre para combatir

IRDURIN: - Y sin embargo, en un alarde de heroicismo, se lanza contra el fuego para cruzar la sala y llegar hasta el puente que lo llevará hasta su objetivo

qué uso sería ese, Henroth, Pero?)

Pero hay una guarnición de orcos cerca del puente, y comienzan a flechear al solitario Irdurin.

HENROTH: - es un no, aunque se cambia por el pero que me queda si hace falta)

IRDURIN: - el puente tambien esta afectado por las grietas y demas?

IRDURIN: - pregunto )

no, el puente está intacto)

IRDURIN: - entonces solo queda morir XD)

no, el No está bien, Henroth)

IRDURIN: - y hay columnas allí)

HENROTH: - Ok)

IRDURIN: - pregunto también XD)

sí, hay columnas)

IRDURIN: - Pero Irduroin se esconden detrás de una de las grandes columnas ante el puente, sabiendo que es el fin de Moria, de su vida y de la que sus compañeros han perdido en vano solo le queda plantar cara

Sin embargo, nuevos aluviones de enemigos arriban. Desbordados, hacen retroceder a los cinco enanos que quedan, contando a Thoin.

Golpe a golpe, EMPERO, las energías de Henroth van mermándose, hasta que topa con la tumba.

Sin embargo, los orcos detectan a Irdurin y comienzan a cercarlo.

HENROTH: - estoy muerto?)

IRDURIN: - Irdurin sale de la columna gritando enfurecido, mentando a su familia, sus amigos y dioses, por todos ellos morirá hoy sin haber podido salvar nada...

sólo si gastaste todos tus usos, Henroth

)

HENROTH: - me faltan, espera que respondo)

IRDURIN: - a mi me queda un No que no se muy bien como utilizar XD)

si tienes algún Finalmente, puedes dar muerte al troll)

THOIN: - Pero Thoin salta sobre ellos, dando vueltas con su martillo entre crujidos de huesos rotos y sangre

igual a los demás)

IRDURIN: - a, pues tengo un finalmente)

IRDURIN: - he gastado el otro antes)

HENROTH: - no tengo.. morire igual xD)

a ver cómo lo emplea Irdurin)

THOIN: - hasta que Finalmente golpea al troll con la maza en la mandíbula y de un sonoro crujido este cae contra el suelo

THOIN: - (soy el enano berseker!)

IRDURIN: - Finalmente, Irdurin consigue llegar con algunos virotes clavados frente a los orcos para alzar por ultima vez su martillo contra sus enemigos y acabar con todos los que sus mermadas fuerzas den de sí

pero Thoin...

no estabas luchando contra el troll...)

HENROTH: - Pero Henroth todavia lleno de fuerzas por la furia del combate y la desesperante idea de ver su hogar caer, resiste contra el troll rodeando y esquivando sus ataques como puede

HENROTH: - no xD era yo)

está bien, seré perro)

THOIN: - (XD no estabamos cerca?)

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Thoin le arrebata la gloria a Henroth.

THOIN: - (es igual tengo otro finalmente, traedme al balrog que le de lo suyo tbn)

HENROTH: - xDDDDDDDDDDDDDDD)

Aprovechando su oportunidad, mata al monstruo grotesco.

Mientras tanto, en un nivel inferior, Indurin ha acabado con la guarnición de orcos.

-----------------------

IRDURIN: - me queda un No nada mas XD)

HENROTH: - y a mi)

Entonces, una miríada de orcos acude en tropel y arrasa a los cuatro enanos restantes. Ya sólo quedan con vida Henroth y Thoin.

IRDURIN: - vaya, no he podido usarlo XD

IRDURIN: - )

IRDURIN: - ah no perdon, entendí mal)

La sangre cubre los tobillos de los dos héroes en la cámara de Mazarbul.

THOIN: - Pero Thoin une su espalda a la de Henroth, afianzando su martillo preparandose para la ultima acometida

IRDURIN: - Irdurin, cansado y agotado, se admira por haber derrotado a todos aquellos orcos, su meta parecía ahora cercana, No permitiría que nada lo detuviera, y siguió su camino para huir del lugar

HENROTH: - Henroth nota como se le escapan las fuerzas... pero no se deja vencer apoyando su espalda contra la de su amigo

El puente ya estaba cerca.

Las lanzas de los orcos repiquetean contra los compañeros.

HENROTH: - Thoin eso iba a hacer xDDD nos leimos la mente xD)

HENROTH: - ya no tengo usos)

IRDURIN: - ni yo)

ok, Henroth, narra tu muerte gloriosa)

THOIN: - tranquilo, tratare de mantenerte con vida)

ahora narraré la tuya, Irdurin)

IRDURIN: - oka :) )

HENROTH: - traeme algo digno xDD)

Entonces, un uruk hai salta entre la muchedumbre con ánimo de ensartar a Henroth.

THOIN: - No, No podia dejar que eso ocurriera

THOIN: - Thoin se giro en circulos y golpeó al uruk hai

THOIN: - lanzándolo unos metros atrás

THOIN: - Sin embargo su martillo al fin se quebró pero no por ello tembló el enano

HENROTH: - Henroth ve como su compañero lo salva de una muerte segura, y se siente avergonzado por no tener fuerzas para defenderse, pero afortunado de morir al lado de tan valiente enano

THOIN: - en lugar de esto se abalanzó contra el huruk hai y empezó a estrangularlo con sus propias manos hasta que Finalmente el gran orco dejó de respirar

THOIN: - (me queda un sin embargo)

Pero sólo era uno entre los muchos contendientes...

Crash, crash, las hojas curvas chocaban contra sus yelmos y sus escudos, sus mallas y sus grebas...

THOIN: - Y sin embargo, Thoin no se dejó asustar, miró a los ojos a su compañero y sonrrió

THOIN: - entrarían en la leyenda

Ojos de hienas y dientes afilados, lenguas rojas como fraguas los rodean.

narrad vuestro final, Thoin, Henroth)

THOIN: - sin dudarlo cogió el arma de aque orco y se abalanzó entre la multitud dando tajos de un izquierda a derecha matando trasgos y abriendo un surco entre sus filas hasta perderse entre la multitud... nadie sabe cuantos orcos mató antes de caer en la oscuridad, pero se cuenta que fueron mas de dos docenas...

THOIN: - los ultimos defensores de mazarbul

HENROTH: - Henroth estrechó unos momentos el brazo de su amigo, respondió a su sonrisa y con una fuerte afirmación que expresaba orgullo, compañerismo y valentía, se dejo morir abatido por las espadas melladas y oxidadas de sus enemigos mientras mancillaban las gloriosas Cámaras de Mazarbul.... viviendo, luchando y muriendo como un verdadero enano, mientras observaba a su compañero alejarse

genial, vamos con el final de Irdurin: )

----------------

Los pasos vacilantes del maltrecho Irdurin lo acercan más y más al puente.

Está perdiendo mucha sangre, a causa de innumerables heridas.

Sin embargo, un bramido infernal retumba en las bóvedas.

Una forma gigantesca que no es ni tiniebla ni llamarada

IRDURIN: - sigo aquí)

se recorta sobre las simas en llamas.

Empuña una hoja de fuego y un látigo de infinitas colas.

Irdurin susurra: El daño de Durin, antes con furia que con miedo.

Pero está débil para huir, realiza un último acto de valentía sobre el puente, amenazando con su arma al demonio.

Es barrido por la espada de fuego, y cae al abismo.

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IRDURIN: - Al menos no sabrán que han muerto en vano, me consuelo mientras caigo al abismo dolorido, magullado y deseando tan solo el descanso eterno y la paz

martes, 5 de julio de 2011

Sistema para jugar por chat sin dados

Aprovechando los apuntes de J. en esta discusión http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=103&page=1#Item_0, os propongo un sistema de reglas muy sencillas para jugar por Chat. No utiliza ningún método generador de azar, sino que, para la resolución de conflictos, cada jugador gestiona un uso limitado de Palabras Claves. Este uso es ilimitado para el director de juego.

A cada uno de esos conflictos lo llamaré: Peripecia. Una peripecia puede ser planteada, bien por un jugador, bien por el director de juego. Una peripecia entraña la realización de una o más acciones (golpear a un adversario, abrir una cerradura, esconderse detrás de una cortina), y su resolución no se ocupa tanto del éxito o fracaso de esas acciones particulares como de la intención final del precursor de la Peripecia. La Peripecia, tomada como un desequilibrio en la linealidad de la narración, se postula como un hecho o condición que representa una confrontación física, mental o espiritual o una amalgama de varias o todas para los personajes jugadores.

El director de juego, en el diseño de su trama, destacará tantas Peripecias como considere necesarias, prefigurando el significado del éxito o el fracaso para los jugadores en su concatenación.

Por ejemplo: el personaje de un jugador es un ladrón que intenta abrir un cofre. Si el director ha considerado este acontecimiento como una Peripecia y la apertura de ese cofre es necesario para el desarrollo de la trama, por supuesto que, como buen ladrón, conseguirá abrirla. La intención del director, sin embargo, será la de atrapar al personaje con las manos en la masa. ¿Será el ladrón lo bastante hábil como para huir con el contenido del cofre sin ser atrapado por los guardias? Esa será la cuestión que debe resolverse.

El director de juego narra sin tapujos, de modo que no haya sorpresas para los jugadores. Las intenciones y el diseño de las Peripecias se les revela de antemano mediante una narración previa o el postulado de una Peripecia. Los jugadores conocen lo que puede venírseles encima a sus personajes.

En el rol por Chat solemos encontrar dos tipos de escenas:

1. Escenas de presentación y narración. El director realiza narraciones inexorables para situar a los personajes, para cerrar una escena o una partida mediante un epílogo. Vienen precedidas por la escritura de una raya: -----------, sin que nadie pueda escribir aparte de él, hasta su reaparición: ------------, que indica el fin de esa narración. Luego de estas narraciones inexorables, los jugadores pueden narrar diálogos, describir a sus personajes mediante el comando: /me, etc.

2. Escenas de resolución de conflictos. El desencadenamiento de una Peripecia exige una resolución más allá del mero consenso. Los jugadores todavía pueden crear diálogos –observando su pertinencia-.

En el desarrollo de una Peripecia se tiene en cuenta el orden alfabético de la lista del Chat, con excepción del director de juego, que puede replicar cuando lo desee. Cuando un jugador ha agotado el uso de Palabras Clave, o bien no se le ocurre nada, indica que pasa el turno. (Las frases offtopics pueden consignarse, dentro del texto de la partida, con el remate de un paréntesis de cierre: ) )

Para introducir, replicar o concluir una Peripecia tenemos estas clases de palabras claves:

- Entonces, De repente, Acto seguido, etc., introducen una Peripecia, en la forma de un Hecho o una Condición.

- Finalmente, Por último, En definitiva, etc., cierran una Peripecia

- No, En absoluto, Antes que eso, etc., niegan un Hecho o Condición previos.

- Pero, Mas, Ahora, etc., limitan un Hecho o condición previos.

-Sin embargo, No obstante, Empero, etc., oponen un nuevo Hecho o Condición a los previos.

-Si (…) entonces (…), (…) sólo a costa de (…), (…) no sin (…), etc., permiten a los jugadores vetar al director el uso del Finalmente según su intención hasta en tres ocasiones, asumiendo para su personaje una Desventaja más grave cada vez (no tiene por qué ser sólo física, pero debería estar vinculado a las Premisas de la trama.)

Para ilustrar lo que sigue emplearé dos esbozos de tramas:

La cámara de Mazarbul. En donde los personajes son esforzados enanos, súbditos de Balin, en sus últimos momentos de resistencia en Moria, treinta años antes de la incursión de la Comunidad del Anillo.

La noche de los muertos vivientes. En donde los personajes son setenteros desdichados asediados por una horda de zombies.

Premisas. Las premisas de la trama son mandatos de metarrol urdidos por el director y puestos en conocimiento de los jugadores antes de comenzar a jugar. Comunican vértigo a la partida. Con una o dos es suficiente, si la trama no es muy ambiciosa.

Ejemplos de Premisas:

-para La cámara de Mazarbul

  1. Vais a morir todos.
  2. Hacerlo con gloria y honor depende de vosotros.

-para La noche de los muertos vivientes

  1. Salir de la casa sin un cambio significativo en la situación de entrada significa la muerte.

2. Cada acto egoísta pone en peligro a los otros personajes (adquieren una nueva Desventaja, en progresión).

Ejemplos de Desventajas (Recuerda que las desventajas asumidas tienen que guardar relación con las Premisas):

-para La cámara de Mazarbul

1. Herido (físicamente, en el amor propio…)

2. En fuga o superado

3. Agonizante o en deshonra

-para La noche de los muertos vivientes

1. Herido (físicamente, en el amor propio…)

2. Infectado o aterrorizado)

3. Despedazado o con la cordura hecha añicos

LOS PERSONAJES

La creación de un personaje en este sistema no toma mucho tiempo.

Antes de empezar a jugar, elige entre uno de estos cinco arquetipos:

Vagamundo / Creador / Defensor / Secular / Dirigente

La Palabra Clave privilegio del Vagamundo es Entonces.

La Palabra Clave privilegio del Creador es Finalmente.

La del Defensor, No.

La del secular, Pero.

La del Dirigente, Sin embargo.

Según la ambientación de la trama, podemos traducir esos arquetipos en oficios, clases, razas o la taxonomía que más se adapte.

Ejemplos de arquetipos:

-para La cámara de Mazarbul

Vagamundo Explorador

Creador Orfebre

Defensor Guerrero

Secular Minero

Dirigente Estratega

-para La noche de los muertos vivientes

Vagamundo

Creador

Defensor

Secular

Dirigente

Cazador o Detective Privado

Cura o Parapsicólogo

Policía o Boxeador

Granjero o Mecánico

Alcalde o Profesor de la Universidad de Miskatonic

Uso de las palabras claves.

El número de usos depende de la duración de la partida que tenga pensada el director.

Para una partida trepidante de una hora, con DOS usos de la palabra clave privilegio de su arquetipo y UNO de las demás para cada uno de los jugadores, sería suficiente.

Condiciones para la finalización de una partida.

-Un personaje queda fuera de juego al asumir su tercera desventaja.

-Cuando todos los jugadores han agotado el uso de sus palabras clave, el director concluye la partida mediante un epílogo.

domingo, 20 de marzo de 2011

Primera partida con el Deshoja-cuentos

Elegí los Personajes: Investigador, Discípulo de Crowley y Cenobita.

(Cree la carta genérica Investigador para no pasarme con el mazo. Fue desacertado. Es mejor concretar la figura: Periodista, Académico, Psicólogo, etc.

Lo mismo ocurre para la carta: Mujer. Además, faltan cartas de Aspecto fundamentales: Condenado, por ejemplo.) (El mazo debe aspirar a recoger bien el espíritu de la ambientación y género. Pondré más personajes humanos, con valores menores que los personajes arquetípicos. En los cuentos de Clive Barker no hay finales felices, o mejor dicho, la plenitud que se alcanza es ajena al ser humano.)

Elegí como Protagonista al Investigador, y como recursos obtuve: Faceta: Puzzle, Vínculo P-B: Purgatorio y Vínculo P-A: Discípulo de Crowley.

Elegí como Bienamado al Cenobita (el protagonista hace un trato con Él; el antagonista se cuida de Él).

Elegí como Antagonista al Discípulo de Crowley, y como recursos obtuve: Faceta: Mujer, Vínculo A-B: Espectáculo de magia y Vínculo A-P: Nacimiento.

PRÓLOGO

(Es muy importante planear bien el prólogo. Lo he hermoseado aprovechando la redacción, pero esto es más o menos lo que se me ocurrió.)

Imara Gabor sospecha que su padre, Árpád Gabor, un ilusionista de prestigio, oculta algo en relación con la desaparición de su madre, Aneska Weisz. Descreyendo de la investigación que realiza la policía, Imara consigue del despacho de Gabor una pila de correspondencia que calibra como incriminatoria, junto con una madeja mugrienta y enrevesada hasta el infinito confiada en el interior de una caja de ébano.

Por accidente, presa de una fascinación sorpresiva, consigue deshacer el ovillo. El hilo se ha ido derramando tramo a tramo desde la mesa por todo el suelo del apartamento, revelando una extensión inaudita, y componiendo una ruta hipnótica. Al recorrerla con la mirada, descubre a una figura alta, oscura, descoyuntada, sosteniendo el otro extremo; cuando se asoma a la luz, presenta el aspecto de un hombre desollado, la piel del torso y de la espalda se extienden para cubrir un armazón de herrumbroso metal, clavado a sus omoplatos representando unas alas. Se pasa la lengua por los labios con delectación y dice:

-Te encontramos. ¿Puedes ya saborearlo? Esparciremos tus miembros en rincones opuestos del dédalo, unidos tan sólo con un finísimo nervio. ¿Ya vislumbras el placer del extravío?

Imara grita, trata de escapar, pero algo se lo impide, siente un tirón doloroso de su vientre. Averigua con sólo un vistazo que el cabo del que aquella criatura hala es la ristra de sus propios intestinos, aflorando dócilmente por su ombligo.

-Ah, cuánta arcilla virgen que modelar, puro terror que sublimar. Se hace tarde, tenemos tanto que mostrarte…

-¿¿Por qué, por qué??

-Tendiste el hilo para que te encontrásemos.

-¡No, no quería, no sabía qué era!

-Quizás no conscientemente, pero lo deseabas.

-¡No es mío!

A cada pestañeo, estaba más cerca de ella, inmóvil como una estatua grotesca, como si estuviesen jugando al pollito inglés; sólo su boca se movía para hablarle. El paroxismo de terror de ella le ofrecía el contrapunto.

-¡Llévatelo a él! ¡El hilo es suyo! ¡Él se lo merece!

-Ajá…

- ¡Árpád Gabor!

Hubo un leve pero perceptible y salvífico cambio en la disposición del ser.

- Árpád Gabor… -repitió al cabo de unos segundos.

-¡Sí, es mi padre!

-¿Dónde está?

-¡Te lo entregaré!

-¿Lo harás?

-¡Sí, sí, oh, por dios, déjame ir! ¡Haré lo que sea!

-Dios querría que fueses una vaca, mujer. Y te tomaría hasta que vomitases el útero. Él te querría con nosotros -¿era la inocencia de un ángel la que reflejaba al decir aquello?

“Hazlo. Entréganos a ese tramposo. Tu alma a cambio de la suya.

La chica asiente con desesperación, sus cervicales chasquean, estaba a punto de suspirar de alivio cuando el monstruo surge a su lado, visto y no visto, la atrapa por una muñeca y…

-Sellemos nuestro acuerdo.

Crunch. Lanza un mordisco a su mano y amputa limpiamente el meñique, el anular y las dos primeras falanges del dedo corazón.

Objetivos:

-El protagonista (Imara) entregará a su padre al cenobita (bienamado) a cambio de su salvación.

-El antagonista (el mago Gabor) pretende seguir oculto del cenobita.

Me repartí estas cinco cartas para mi mano: 25, 27, 28, 33 y 7.

Turno 1.

Persigo mi objetivo.

Juego 7: Ritual ocultista. “Imara devora la documentación que le robó a su padre. Son cartas con contenido ocultista remitidas desde algún lugar de Sicilia. Cree que podrá preparar algún hechizo para enloquecer a su padre.

El Discípulo roba 19: Lectura de testamento. “Imara entrevé una especie de confesión en las cartas: el mago Gabor insiste en que el sacrificio de un ser humano le permitirá averiguar “el truco”. Imara se dispone a llevar el documento a la comisaría.

Progreso: 1.

Turno 2.

Espero y veo qué pasa.

El Discípulo roba: Reorganización.

El Discípulo roba 4: Espejo. “Pero Gabor se protege de las energías místicas por medio de un espejo mágico, un antecesor del retrato de Dorian Gray. Su reflejo en él es ajado, por eso evita los espejos.

Me arriesgo y robo 34: Tictac. “Los esfuerzos de Imara no están obteniendo frutos. La espera es angustiosa. Las calles de la ciudad se estrechan, su apartamento mengua, el laberinto la abraza.

Padezco una Tribulación: Revés.

Turno 3.

Sacrifico el recurso Discípulo de Crowley: “Imara regresa a la casa de su padre, y éste la sorprende robando.”

Robo para mi mano las cartas: 6 y 22.

El discípulo roba 17: Quiere más. “El mago no está satisfecho con las explicaciones que le da su hija. Sospecha que es ella quién se ha llevado el Hilo de Ariadna. Tras dejarla marchar, descubre fisuras recientes en su espejo protector. El mago ata cabos y planea su venganza.

Juego: 6: Oneiros. “El espíritu de su madre visita a Imara en sueños esa misma noche y la previene de lo que es capaz su padre”.

El discípulo roba 16: Artista. “Un joven tenor, el amante por el que su mujer iba a dejarle, aparece esa misma noche en casa de Gabor para interrogarlo, airado.

Revés superado.

Turno 4.

Persigo mi objetivo.

Juego 27: Diario. “El tenor está acusando al mago con una serie de mensajes que Aneska le dejó en el móvil antes de desaparecer.

El discípulo roba 10: El puritano. “El mago sonríe. Su magia es verdadera. Al tiempo que quema un papel, el cantante es envuelto en llamas y muere en mitad del salón.

Robo al azar 26: Habitación oculta. “Antes de que pueda acudir a la policía, Imara es asaltada en el portal de su casa y dejada inconsciente con cloroformo. Cuando despierta, se encuentra en una habitación oculta en el estudio de su padre. – Aquí guardo mis gimmicks más valiosos. Mira ese, por ejemplo: tu madre fue sacrificada en el interior de esa dama de hierro.”

Padezco la tribulación: Perdición del protagonista.

Turno 5.

Espero y veo lo que pasa.

Discípulo roba 32: Docto. “El mago quiere recuperar la madeja. -¿Dónde está el hilo de Ariadna? –Él vendrá a por ti. –Oh. Así que la desenredaste…

Juego 25: Rollo de película. “El mago proyecta un documental sobre Houdini en el que éste, colgado boca abajo de una grúa, se libera de una camisa de fuerza. –Se te dan bien los acertijos, debe ser cosa de familia. No sé qué hacer contigo. Podría hacerte desaparecer para el cenobita, si me ayudas con este objeto: la camisa de fuerza de Houdini.

El discípulo roba 29: metro. “Ella consiente, con la esperanza de ganar un poco de tiempo.

Supero la Perdición del protagonista (más o menos, sigo estando en peligro).

Turno 6.

Persigo mi objetivo.

Juego 33: Dotes de médium. “Imara manipula los cierres de la prenda mágica, concentrándose en llamar al cenobita.

El discípulo roba 27: Muerte. “El espejo se rompe. El mago, avisado, golpea a su hija y la arroja al interior de la dama de hierro.

Padezco la tribulación: Perdición del bienamado.

Obtuve las tres tribulaciones y sólo un progreso. Es hora de un final trágico, sirviéndome de las dos cartas que me quedaron en la mano: Hospital y No deja de llover.

Imara abre los ojos. Unos cirujanos la rodean. Pero las cuencas de sus ojos están vacías. –Ya despiertas. Mejor así, no queremos que te pierdas nada de tu instrucción.. Tal vez seamos un poco más clementes, puesto que viniste por tu propio pie. Imara no puede gritar: su lengua seccionada se sacude en una bandeja al alcance de su vista.

En la madrugada, el mago da sepultura, bajo la lluvia, a su hija, cerca de los restos de su madre y el cantante. Parece que hay un truco que se le resiste.

Dehoja-cuentos (traducción del juego de rol en solitario Storyleaves, por Jamie Fristrom.

Por el Diario de WKR ( www.labsk.net/wkr/archives/8309 ),

conocí que Jamie Fristrom, con su juego Storyleaves,

fue el ganador del RPG Solitaire Challenge.

Lo leí y me entusiasmó. Así que lo he traducido. Aquí lo tenéis:

www.4shared.com/document/RBlApah8/Deshoja-cuentos.html

docs.google.com/viewer

Espero que os guste. Sobre todo, abro este hilo

para que compongáis y peguéis en él vuestros mazos de cartas.

Os dejo uno de mi cosecha, inspirado en los cuentos de Clive Barker:

www.4shared.com/file/kwp928Tf/cartas.html

Las hice con este programa online:

bighugelabs.com/deck.php